Datos del juego
- Empresa: Irem.
- Año: 1988.
- Versión Comentada: Arcade.
- Otras versiones disponibles: Spectrum , Amstrad Cpc, Commodore64, Master System, Pc Engine, Amiga y Atari ST.
Análisis Vigilante
Estamos en 1988, e Irem, para no quedarse atrás en juegos arcade tipo “yo contra el barrio”, nos sorprende con un arcade llamado Vigilante en el que vamos a desempeñar el papel de tipo duro, que tiene que rescatar a su chica Madonna secuestrada por una banda de Skinheads.
Vigilane posiblemente no sea el mejor producto ni el más conocido de Irem, recordemos que esta compañía tiene en su haber títulos como la saga matamarcianos R-Type o el fabuloso juego de submarinos In The Hunt entre otros muchos. A pesar de no ser ese producto de gran calidad dentro del catálogo Irem, si hay que reconocerle cierto “vicio” y por supuesto éxito, que se vio traducido en una gran recaudación en los salones recreativos y bares de todo el mundo, así como en la posterior conversión de la máquina a gran multitud de sistemas domésticos, tanto de ordenadores como de consolas.
¿Qué nos encontraremos en Vigilante?. Pues bien, ni más ni menos que un “yo contra el barrio” al más puro estilo Final Fight de Capcom u otros cientos de arcades de finales y principios de los 90 en los que se reproducía una y otra vez el mismo estilo de juego, y además con gran acierto y éxito. En Vigilante asumimos el rol de un tipo duro que tiene que rescatar a su novia llamada Madonna (no sabemos si este nombre es por casualidad o para aprovecharse del éxito que la cantante americana tenia por aquel entonces) secuestrada por una banda de Skinheads. Vestidos con nuestro mono azul, avanzaremos con un scroll horizontal de izquierda a derecha en donde tendremos que librárnoslas a solas (no existe posibilidad de dos jugadores) contra todo tipo de enemigos que infestan las calles, de lo que parece ser New York, antes de llegar a nuestra meta. Para tal misión contamos con diferentes estilos de golpes, desde nuestros puños, hasta patadas a la cara, pasando por la mítica patada voladora o la no menos conocida patada a los tobillos. También nos saldrán ayudas extras en forma de nunchakos (vitales para poder avanzar de manera más fácil). Por parte de los enemigos encontraremos poca variedad pero todos muy letales, sobre todo los que salen con pistola (de un toque te bajan toda la barra de energía) y también los normales, que si nos cogen por el gaznate entre unos cuantos, y no andamos finos zarandeando la palanca de izquierda a derecha repetidamente hasta librarnos de ellos, veremos como nuestra barra de energia pasa a mejor vida en cuestión de segundos. No hay que olvidar tampoco a los motoristas de la fase del puente y como no, a los enemigos de final de fase, que además de enormes, te pueden meter una tumiza de las que hacen época. Vigilante no es un juego largo, apenas 5 o 6 fases bastante cortas todas, pero con una dificultad que mete pánico. Tenemos fases de lo más variado en decorados dentro del ambiente urbano, desde una calle normal y corriente, hasta un desguace, un puente o un edificio en obra por el que iremos pululando por los andamios hasta llegar al jefe final y por ende al final del juego.
El juego tiene una dificultad tremenda y la banda sonora no es nada del otro mundo, aunque si están logrados los efectos de sonido. En lo que a gráficos se refiere, y exceptuando la poca variedad de enemigos, hay que decir que estos están muy bien dibujados y animados, pudiendo ver como sale de su boca la saliba cuando impactamos en la cara, todo un detalle que pocos juegos de la época contemplaban. Las mejores conversiones a sistemas domésticos son sin duda las de Amiga, Atari ST y Pc Engine, siendo la mejor de todas esta última. Por parte de los ordenadores de 8 bits posiblemente sea la de Amstrad Cpc, aunque hay que decir que todas son bastante chapuceras. Creo recordar que en Cpc existía un truco, por lo menos en la primera fase del juego, que consistía, no me acuerdo como, en bajarse de la cera por la que caminas y así podías avanzar hasta el final del nivel sin que te tocaran los enemigos (si alguien puede confirmarme esto o desmentirlo, por favor que pase por el foro a contárnoslo), todo un Bug de U.S Gold que fue la encargada de realizar la conversión a los ordenadores domésticos. Por su parte, la versión de Master System, está más que lograda, siempre comparándola con la versión arcade original que es la que aquí se comenta. En conclusión, un juego con el que Irem tuvo mucho éxito, pero que deja un mal sabor de boca si lo comparamos con otros clásicos de la época como Final Fight de Capcom o Dragon Ninja de Data East, este último lo hemos comentado en Nación Arcade. Pese a todo si que hay que reconocerle cierta adicción que es, por otra parte, lo que hace ganar enteros al juego y convertirlo en todo un clásico del género Beat ‘n’ Up.
Puntuación: 7.5
Capturas de la versión Arcade
Artículos Relacionados
ningún usuario respondió
Escribe aquí tu comentario
Este blog utiliza moderación de comentarios. En ciertas condiciones, puede producirse un cierto retraso entre el envío del comentario y su publicación. Por favor, no envíe su comentario por segunda vez si no aparece inmediatamente.